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[夢日記] 地图&流程
By 苔苔
注意:以下各种剧透,可能会降低游戏乐趣!注意:这是根据0.10版所写的攻略,其他的版本攻略方式可能会有所不同!
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苔苔
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Category: Characters, Classes, Game Modes, Gameplay Basics, Secrets, Story or LoreLanguages: Simplified Chinese
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Updated
May 3 @ 10:42pm
May 13 @ 2:28am
96
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Guide Index
Overview
总地图+道具取得位置
(现实)主角房间
(现实)阳台
(梦境)主角房间
(梦境)阳台
森林世界(森の世界)
数字世界(数字の世界)
拿脑袋的世界(进入上面地图所标的门)
ギロチソ部屋
阶段(梦醒的阶梯)
地狱の十字路
路灯世界(電燈の世界)
タイルの通路B(紫色通路B)
霓虹灯世界(ネオンの世界)
盾民族世界(盾民族の世界)
盾民族世界前往FC小屋前的小黑屋地图
FC小屋(FC小屋)
FC世界(FCの世界),分成不相连的A、B两部分
FC世界到黑白世界C的地下遗迹
蜡烛世界(蝋燭の世界)
眼珠世界(目玉の世界)
涂鸦世界(落書きの世界)
商场(デパート)
商场楼顶(デパート屋上)
树海A
空洞空间(ブロック大空洞)
壁画世界(壁画の世界)
下水道
在下水道被吃掉以后的世界(腹の中)
湖回廊,分成不相连的A和B两部分
雪世界(雪の世界)
浅滩(浅瀬)
黑暗世界(暗闇の世界)
积水世界(水溜りの世界)
道路沿いの森(森林中的道路)
树海C
方块世界(ブロックの世界)
黑白世界(白黑の世界),分成不相连的A、B、C三部分
地狱(地獄)
树海B
电车
树海の沼
荒野、バラック集落(村落)、荒野世界、空中庭园前的荒地
空中庭园里的废墟(コンクリ廃墟)
地下世界
宇宙飞船
火星
背景介绍
角色
效果
结局
Comments
总地图+道具取得位置
以下各个事件中的称呼,尽量会以上图原本的日文称呼为主,有必要时会在旁边注明清楚;若产生混淆的话以上图为准。
(现实)主角房间
1.电视前的游戏机可以玩一个叫NASU的小游戏。2.每次从梦境正常醒来时作机率判定,有64分之1机率会发生落枕。但如果在门的世界已经把所有效果变成蛋的话,不会发生落枕状态。
(现实)阳台
1.在门的世界把所有效果变成蛋,再回到现实世界的阳台,可触发结局。2.梦醒或进入游戏时有2分之1做机率判定,阳台景色改变为早上或晚上。
(梦境)主角房间
1.每次开启电视作机率判定,有8分之7机率屏幕出现一只眼睛,有8分之1机率出现重复播放的动画(有人称为呕吐祭)。2.梦境世界不能写日记,会变成乘椅子移动的状态,回桌子原处,或捏脸颊才能解除。
(梦境)阳台
1.每次进入梦时作机率判定,景色有3分之1概率为山,3分之2概率为黄昏。
森林世界(森の世界)
1.调查呕吐的鬼一样的NPC,主角头上会出现该漂浮的NPC。如果调查不同的NPC还会同时漂浮多个……2.脸地毯广场有发狂鸟人;此外有传送门通往地狱。
数字世界(数字の世界)
1.刚进入数字の世界地图的左下角水道上有NPC,对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。2.每次进入梦境作机率判定,有4分1概率在右下角的墙出现拉链,用菜刀刺穿可以进入阶段(梦醒的阶梯)。3.所有颜面圆盘NPC对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。4.被发狂鸟人接触后会随机传送到两个闭锁地图,里面各有一格特别的地板,一个像是发狂鸟人红色的眼;一个像是鸟人受攻击后的尖叫拟声字「あ」(日文的「啊」)
拿脑袋的世界(进入上面地图所标的门)
1.用菜刀刺击鸟人后,躲避鸟人的追赶进入从左数过来第三个橱柜会进入地狱の十字路。2.这边有很多床,只有中间的某一张床可以躺上去,其他的床上究竟是什么呢……3.靠近右下角某个吐血的墙壁进入ギロチソ部屋,可以拿头颅道具。
ギロチソ部屋
1.在这里会被三个发狂鸟人追赶(除非用信号灯或△头巾效果)。2.四个橱柜随机判断,只有对其中一个调查后才可以返回数字の世界,其他三个都只会弹出一个嘲弄的鬼脸。
阶段(梦醒的阶梯)
1.手握菜刀时,キュッキュ君(撸管君)会加快抚摸速度。2.开启尽头和现实房间一模一样外观的门会出现动画[梦醒],然后强制醒来。这个诡异动画在日本网站上被称为[赤の王樣]。
地狱の十字路
1.这里会看到主角的幽灵,使用菜刀无效果,使用猫的特效会靠近主角,对其他道具无反应,会一直面向主角。2.任意一个橱柜可返回数字の世界。
路灯世界(電燈の世界)
1.跟其中一支矮灯柱调查,可以回来タイルの通路B。(紫色通路B)
タイルの通路B(紫色通路B)
1.打开衣柜会看见另一个自己在睡觉。2.对有传送主角功能的矮灯柱调查,可以回来電燈の世界。
霓虹灯世界(ネオンの世界)
盾民族世界(盾民族の世界)
盾民族世界前往FC小屋前的小黑屋地图
FC小屋(FC小屋)
1.用菜刀刺杀最右上的房间(上面地图中标“死路”的位置)持剑的小兵有4分1概率得到100元。持剑的头目要刺击5次才会死,有2分1概率得到200元。
FC世界(FCの世界),分成不相连的A、B两部分
1.FCの世界B:进入有金字塔的场景时,[有机率]会出现鬼NPC,调查会传送到FC小屋。鬼状态进去金字塔时,一定会出现鬼NPC。
FC世界到黑白世界C的地下遗迹
1.每次进入梦境作机率判定,有3分之1概率在最底层房间的左上角墙壁,主角朝左面调查4-8次会出现对话框,有8分之1概率出现假死机[梦醒]或真的死机。2.在地下遗迹至黑白世界C的出入口旁使用红绿灯、猫的特殊功能时,墙壁上的大型触手会动。
蜡烛世界(蝋燭の世界)
1.使用猫的特殊功能对高速向右跑的小矮人会减慢跑速。此外,信号灯的特殊功能可使小矮人完全停下来。2.进入细小的紫色金字塔前往紫色通路A(タイルの通路A),需要使用小人效果。3.只要用菜刀刺过任何世界的正常鸟人,在梦醒之前蜡烛世界的鸟人都会变成神速的发狂鸟人,即使用8倍速的Bug仍然会被追上。
眼珠世界(目玉の世界)
1.用菜刀刺击地上的巨型眼球会流血,在主角使用任何效果后会马上回复原状。2.手握菜刀时,黄色大脚的跳跃距离和速度会加快、地上会眨眼的眼睛会上下移动。
涂鸦世界(落書きの世界)
商场(デパート)
1.进入电梯作机率判定,电梯出来往上层阶梯前的三角锥有4分之1概率会消失,如果从地下世界来到デパート一定会消失。此时可以前往デパート屋上。2.电梯出来往下两层,调查地上的圆洞,可前往树海A。3.电梯出来往下一层后,场景的NPC对红灯反应普通。4.电梯出来往下一层后(以下皆指此层),跟左下角房间的发狂鸟人调查会随机更换游戏框架颜色。包括一开始的框架颜色在内,一共三种。5.发狂鸟人旁边的NPC每固定时间会打喷嚏,与房间尽头的NPC一样,对猫的特殊功能会表现反感。6.对路人NPC调查后显得焦躁,并不会再被猫的特殊功能影响。
商场楼顶(デパート屋上)
1.进入场景作机率判定,黑猫有64分之1概率出现在前方的平台。2.黑猫固定时间会舔身体。3.主角手握菜刀时,黑猫会改变白色眼睛紧盯。4.魔女使用特殊功能再去右端会飞到キキごっこ(漂亮的天空景色)。按Z返回デパート屋上。按1会解除浮游状态发生坠落,强制[梦醒]。
树海A
1.沿着只有唯一道路走到底会遇到类似水母的NPC,无论是否装备菜刀,调查之都会被传送到空洞空间(ブロック大空洞)。
空洞空间(ブロック大空洞)
直达终点路线:bcfgiopqrs注意两处到达C均为单行道
壁画世界(壁画の世界)
下水道
1.从壁画世界下来后,菜刀刺击在右方尽头的诡异物会出现眼和口,但仍然不能通行。2.每次进入左方尽头作机率判定,池底的棕色水影[有机会]浮上水面、有8分之1概率出现一只眼。3.调查墙壁上黑色的窗口会出现猎奇插图。4.进入某处入口会看到一个红色张口的巨脸,走入口中会被传送到腹の中。
在下水道被吃掉以后的世界(腹の中)
1.对持渔杆的渔夫NPC调查会传送到湖回廊A(三途川左侧)。2.这边的两个传送门似乎都是单行道。
湖回廊,分成不相连的A和B两部分
1.在湖回廊A对钓鱼中的渔夫NPC使用猫的特殊功能,渔夫NPC会感觉有鱼上钓。2.在湖回廊B对取得ふとる(变胖)的NPC使用猫,NPC进食速度加快8倍。手握菜刀时会减慢。
雪世界(雪の世界)
1.用菜刀攻击非发狂状态鸟人后,前往冰雪村右上角的冰屋,冰屋内会出现发狂鸟人。2.进入冰屋村左下的冰屋,会看见头发光泽像主角的小女孩在睡觉,使用猫的特殊功能,对方表现抗拒不愿醒来。
浅滩(浅瀬)
1.B和A的传送方式是调查气球;在浅滩上使用青蛙道具速度会加快。2.经典的“浅濑变脸”事件:每次进入浅濑之家的房间作机率判定,把灯关掉有64分之1概率出现ポニ子(浅瀬)变成ウボァ(Uboa),此事件发生之后,房门和灯无法打开,ウボァ只对猫的特殊效果有反应,跟ウボァ调查会传送到封闭地图白黑の道。
黑暗世界(暗闇の世界)
1.本地图只有使用路灯的特殊效果才能看清地面的花纹。2.红眼的紫黑色怪物会隐形同时以极快速度远离手握菜刀的主角。
积水世界(水溜りの世界)
1.进入上图中的入口可传送到道路沿いの森(森林中的道路)2.调查场景中的六盏路灯可以开关路灯。
道路沿いの森(森林中的道路)
1.向右方无尽头的道路前进时,墙壁每次重复出现5张脸,当累积15张脸以上或再返回到左边时,左边的道路会通往树海C,传送的瞬间墙上的脸会瞄向主角。
树海C
1.调查道路上的绿人尸体可得到道具信号灯。2.对道路上的绿人尸体使用猫的特殊功能时,绿人尸体会抖动。3.从水沟盖进入白黑の世界B时,会经过一个灰色的巨人;如果之前从道路沿いの森到树海C的墙上是累积25张脸时,灰色的巨人表情会不同,以及变为红脸。
方块世界(ブロックの世界)
1.跟隐形人(上图标示的“随机传送的小人”)调查会传送到场景的方块上,有5分之1概率传送到白黑の世界A(黑白世界A)入口。2.变成雪人调查则一定会一起传送到白黑の世界A(黑白世界A)入口。3.使用信号灯的红灯隐形人会现形。
黑白世界(白黑の世界),分成不相连的A、B、C三部分
以下事件以黑白世界A为主。1.手握菜刀时,通往ブロックの世界(方块世界)出入口旁的怪手会加快速度。2.每0.5秒作机率判定,有3600分之1机率天空会漂浮一只诡异且移动极快的白色气球。3.每次用菜刀刺击一只眼睛的菱柱形箱子作机率判断,有30分之1机率传送到目の部屋(里面有大量的独眼NPC)。再次刺击则有同样机率会传送回白黑の世界(黑白世界)。4.对某隧道中的モノ子(Monoko)使用红灯,モノ子会改变外貌;再跟モノ子调查,会重复播放动画。5.刺杀附近的大眼侧面怪人后进入两个入口的小屋左边入口,可遇见モノ江(Monoe)在一片黑暗大地图的某处,调查会出现モノ江插图,同时モノ江会瞬移到远处。如果主角装备菜刀,则モノ江会持续远离主角。6.刺杀附近的大眼侧面怪人后进入两个入口的小屋右边入口,可进入白黑赤世界,里面巨形的手和脚被菜刀刺击会抖动,进入走到底的某个入口会随机出现在空中飞动的男性或女性头颅。
地狱(地獄)
1. 每向一っ目の的怪物(断头独眼怪物)刺一刀作机率判定,有256分之1概率被传送到足迹通道。
树海B
1.唯一到达方法是经由地狱的传送门。2.中途有一段会变暗,两旁的森林中会有眼睛瞪着主角。3.沿着唯一的路线走到底可以传送到电车处。
电车
1.在电车椅上待10秒下车会到达树海の沼,从树海の沼回树海B同样需要待在电车椅上10秒。2.去程和回程的电车乘客人会改变,乘客对猫的特殊功能各有不同反应。
树海の沼
1.对穿蓝裙的无颜面女子使用猫的特殊功能,面上会出现黑洞。2.取得魔女的NPC上方的池子,每次进入这场景作机率判定,有16分之1概率出现谜生物。
荒野、バラック集落(村落)、荒野世界、空中庭园前的荒地
荒野第一部分 荒野第二部分 荒野第三部分1.在一个有很多哭脸方块围绕的空地中央(从上图某个“死路”位置可到),有一个中间是空洞的方块,往空洞里看会拨放重复的小动画。 荒野第四部分 バラック集落(村落)1.只有其中一只NPC调查后会传送到FCの世界B。2.其中某个门进去,黑暗的墙上会有眼睛盯着主角,继续走到底会单方向通往壁画的世界。3.其中某个门进去会有一只类似海马的NPC挡路,除了菜刀刺会喷血之外没有任何其他反应。 荒野第五部分1.从这里到达荒野世界没有场景移动的动画效果,而是自然地就到了荒野世界2.由图上标示的地方往左走,会先听到音乐声,然后看到三只鸟人在欢乐地聚餐跳舞,但主角却被障碍阻隔无法过去。 荒野世界1.要到达空中庭园,需要从下向上穿过图中标出来的那片树林,同样没有场景移动的动画效果2.进入一间外形暗蓝的小屋,用路灯的特殊效果可以照亮房间;用菜刀刺击红色头管吸取热水的NPC,会变成青蓝色并停止吸水 空中庭园前的荒地1.由上向下穿过来时的那片树林回到荒野世界,同样没有场景移动的动画效果
空中庭园里的废墟(コンクリ廃墟)
1.进入空中庭园右方尽头的红砖屋,跟白花调查后画面会闪亮,出口会改为通向コンクリ废墟。如果再跟白花调查可回去空中庭园。
地下世界
1. 梦境世界一共有5张一模一样的床铺,分别为窓付きの部屋(梦中主角的房间)、数字の世界(数字世界)、雪の世界(雪世界)、ブロックの世界(方块世界)和蜡烛の世界(蜡烛世界)。每次进入梦境世界只有其中一张床铺会通向地下世界,从地下世界返回床铺,会重新判断新通向地下世界的床铺。2.调查电梯会被传送到落書きの世界(涂鸦世界)。3.往左走直到看见不断吐出的火焰时,使用雨伞或者雪女,火焰就会消失,可前往拿大便头的地方以及宇宙飞船。4.在雪の世界变成雪人再从床铺(窓付きの部屋比较近)进入地下世界,站在火焰前的雪人会每5秒熔化一次,熔化5次后不能移动,直至手动解除雪人状态。
宇宙飞船
1.使用猫的特殊功能,窗户外的星星也会移向主角。2.每次去右方尽头的床睡觉作判定,有6分之1概率主角会入睡(画面非停留半昏暗,而是变成全黑)。3.画面全黑后会听到宇宙飞船的警报声,按Z键会睡醒,待在控制室上10秒,宇宙飞船会被迫在火星上降落。4.セコムマサダ先生(宇宙船长、先生或称钢琴老师)会屁股夺白刃。5.迫降的时候,调查セコムマサダ先生的回应声会比迫降之前要急切。6.钢琴可以调查。
火星
1.山坡顶上的冒烟的小洞需要变成小人才能出入。2.在山坡顶上使用猫的特殊功能会招来UFO。不停使用最多似乎可以招九个。3.在地下最深的怪物被菜刀刺击时,身体会变颜色。
背景介绍
简介作者对其本游戏的简介如下:这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。在梦中调查特定的角色会得到「效果」。…(中略)…使用「效果」后,主人公的外表会发生改变。再次使用相同的「效果」可以恢复原状。在门的房间可以丢掉「效果」。 ——ききやま 玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集「效果」达成游戏的结局。 系统 操作 改变窗口/全屏模式:F4 改变画面大小:F5 上行:方向键的↑ 下行:方向键的↓ 左行:方向键的← 右行:方向键的→ 决定、选择:Z或Enter 取消、开启菜单:X、C、V、B、N或ESC 捏脸颊:数字键9 特殊功能键一:数字键1 特殊功能键二:数字键3 丢弃效果:数字键5 游戏方式游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)…不断重复 现实房间开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫「NASU」(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机),被评论网站TV Tropes描述为「有史以来最无聊的小游戏」。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。 梦境当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到「门的房间」,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。梦境世界中有叫做「效果」(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些「效果」可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。 地图游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。因此,要找到散落在地图上的NPC、「效果」或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。 梦中梦梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。 数值游戏的菜单中存在以下数值: E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内, 所以E显示25代表已经收集所有效果。 EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。 金钱:不会影响游戏的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。 ♥:不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。 果汁在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。果汁列表 地点 价格 效果 道路沿いの森 100 最大♥上升1、♥恢复1。 道路沿いの森 130 最大♥上升1、♥恢复1。(3分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) 湖回廊A(三途川左侧) 150 最大♥上升1、♥恢复1。(2分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) 妨碍探索的因素游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。 被传送到无法移动的狭窄地图游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。 没有传送点的地图当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。 强制梦醒当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。 图像、音效梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG Maker 2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。
角色
目录 窓付き(中文版翻译为附窗子)名为窓付き的游戏主角,绑有麻花双辫的萝莉。无口,唯一开腔发声是在打喷嚏的时候。眼睛在梦境某些情况才会睁开。不知为何,窓付き一直封闭在自己房间里,不愿打开房门。而在这段期间,她将每次所作的梦都写在日记里。直至某一日,她作了一个梦,梦见自己长久以来所有收集的东西都抛弃……在同人二次创作里,往往把她塑造菜刀不离手、轻易伤害人的另类形象。 鸟人没有正式的名字,因为特征上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名。日本则会以「鸟人间」称呼。鸟人是常常在主角梦境出现的三人娘。在外观像人类一样并穿有正常服饰,表情带有微笑,举止上无视主角地随意走动。目前除了FC世界,都能在固定梦境里看见鸟人。从荒野A互动中来看,鸟人之间的感情还是不错的,当兴高采烈时会发出小女孩般的笑声。主角如果在梦境中用菜刀伤害过的鸟人,会变为发狂鸟人,其他地方的鸟人,也会变为发狂状态追逐主角。 发狂鸟人被主角伤害过的鸟人,和在一些像心悸的梦境里一开始已是发狂的鸟人,被称呼为发狂鸟人。这些鸟人身体像癫痫和脸上的五官显得骇人,与此同时也变得有意图想接近主角。如果此时主角躺在床上,发狂鸟人会停止追逐主角,变回平常速度。使用△头巾透明状态时,发狂鸟人会察觉主角消失,继续快速周围走动。使用信号灯变成红灯状态时,发狂鸟人也会停止追逐主角。当主角跟这些发狂鸟人进行调查或不幸被接触,会出现「砰」的音效并主角马上被传送到闭锁小空间里。困在闭锁小空间里需要主角自行强制离开,意味着被鸟人接近后需要回到原点再走过。也就是说,必须捏脸或使用眼珠手才可以离开。游戏中的发狂鸟人,是少数不会被菜刀杀死的NPC。 神速鸟人蜡烛の世界的鸟人特有称呼。因为变为发狂状态后,其速度即使遇上主角用8倍速BUG逃亡,也可以追上。 ポニ子(浅瀬)没有正式的名字,但大多数人都认知是指档案命名的场景「浅瀬部屋」里黄色马尾少女的代名词。日本通称「ポニ子」,ポニ意思是发型中的马尾辫。眼神带有睨斜,会持续远离手持菜刀的主角。在同人二次创作里,ポニ子(浅瀬)犹如主角的朋友。 ウボァ(Uboa)没有正式的名字,来源是在日本「2ch」被如此戏称然后广为认知。ウボァ似乎与ポニ子(浅瀬)颇有渊源……(在「浅瀬部屋」里关灯,有1/64的机率浅瀬ポニ子会变脸成ウボァ)主角跟ウボァ调查后,ウボァ脸上会出现变化和出现「砰」音效,主角结果就像跟发狂鸟人接触后的下场--困在封闭地图。ウボァ不会自行移动,但也会被猫的效果吸引。 セコムマサダ先生(钢琴先生、老师、宇宙船长)没有正式的名字,来源是在日本「2ch」被戏称为「センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生」广为流传后,缩略称为「セコムマサダ先生」、或再简称「先生」。双目斜视,出生的星球不详,会用自动操作来驾驶宇宙船,实际操控时,也没有接触过钢琴键。说话千篇一律,即使紧张的时候也只是加快语速。当主角使用菜刀效果时的表现,也与众不同。 モノ江(Monoe)名字来源是主角调查モノ江后的画像文件名字。身穿日常服,留有长发,身上色调与黑白世界一样。会持续远离手持菜刀的主角。调查她的话,会看她那脸上的笑容,并同时用瞬间移动莫名其妙地远离主角……必须杀死其所在洞穴之外的デーブ(大脸NPC)之后进入洞穴才可看到她在一片黑暗中的某处。在同人二次创作里,犹如モノ子的姐姐。 モノ子(Monoko)与モノ江同属一个世界。名字来源于她画像文件的命名。绑有双马尾的女生,衣服与モノ江不同,外观上可以看到她口不闭合,双目无神,眼睛并异常地瞪大着。モノ子一直自个儿停留在隧道之中活动,无视主角存在。但看见信号灯的红色,身体有出乎意料的变化……在同人二次创作里,犹如モノ江的妹妹。 キュッキュ君(撸管君)没有正式的名字,在日本「ニコニコ动画」称呼为「キュッキュ君」,原因由牠不断拭抹扶手的动作,发出摩擦声「キュッ、キュ」而得名。高大以及特别身形,让梦境解析者经常认定是主角的父亲、或是雄性的性象征。キュッキュ君所在的地图称为“梦醒的阶梯”,如果开启在尽头,像现实的那扇门,结果会看见“赤の王样”的诡异影像,然后强制梦醒。 死体さん(尸体君)倒在树海道路上的尸体,皮肤是绿色的。用猫的效果发出叫声时,会稍稍的抽动。 火星さん(火星君)唯一用菜刀刺击后会留下伤痕的NPC,持续流着眼泪。随着被菜刀刺击的次数改变眼睛的颜色。 トクト君(血杯君)外表类似四角型杯子的NPC,与它对话后会不断流出鲜血。二次设定中与キュッキュ君同是治愈系的存在。 マフラー子(围巾子)ブロック世界(方块世界)中的NPC,原本是只有帽子和围巾的隐形人,使用信号灯的红灯效果后出现原型,外表是茶色短发而且遮住眼睛的迷你裙少女。 かまくら子(睡觉子)在雪の世界中的冰屋里睡觉的女孩子,使用猫的特殊功能会表现出抗拒不愿醒来。
效果
「效果」一共有24个(不包括一开始的游戏说明),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在选单中的物品栏内,可无限次使用。效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。「使用这些效果可能会发生各种各样的事,从比较平凡的(用毛毯包裹自己),到比较奇怪的(变成鬼),甚至很疯狂的(主角的头变成一个巨大的手掌,上面长了一只眼睛)都有。」 使用方法菜单画面的「效果」→选择要使用的效果→按下确认键。再次使用相同的效果可以恢复原状。使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。 蛋在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。调查蛋可以重新得到这个效果。 这24颗蛋按照不同的效果,具有不同特色的外观:如小矮人是小颗的蛋,猫是猫眼石。即使主角离开梦境再回到梦境,地上蛋也仍然存在,而且在主角离开门的房间后会自动排列位置。 种类 中文名称 日文名称 效果 数字键1特效 数字键3特效 自行车 じてんしゃ 骑上自行车,移动速度是走路时的2倍不能上床睡觉、上厕所 车铃 – 眼珠手 めだまうで 头颅变为手心有只眼睛的右手 传送到门的房间 – 路灯 でんとう 头颅变为路灯,开灯状态可以照亮阴暗的场所 切换路灯开关 – 菜刀 ほうちょう 握刀时会让某些NPC产生反应按确认键向前方目标攻击可用来打通场景与杀害NPC 换手拿刀 – 红绿灯 しんごう 变成行人用的红绿灯不能捏脸颊 切换灯号,红灯状态可使部分物件静止或产生不同变化 – 伞 かさ 使用时会下雨,解除时雨会停不能上厕所 转伞 – 雪女 ゆきおんな 使用时会下雪,解除时雪会停 – – 鬼 おに 变成赤鬼的样子 下雨时使用可以打雷,暂时照亮阴暗的场所 – 帽子和围巾 ぼうしとマフラー 戴上帽子和围巾 下雪时使用可以变成雪人变成雪人时移动速度会减半,并且不能捏脸颊、上厕所、开启菜单 – 金发 ブロンド 与一般状态无异,仅外型变为金发 坐下,维持坐下十五秒后会入睡 – 长头发 ロングヘアー 与一般状态无异,仅外型变为长发 坐下,维持坐下十五秒后会入睡 – 大便头 ウンコヘアー 发型如其名 原地出现苍蝇盘旋,最多同时出现八只切换其他效果后,苍蝇不会消失 – 无脸妖怪 のっぺらぼう 使外型变成无脸人 头颅向上轻弹并旋转一周 – 青蛙 かえる 在浅滩走路速度为平时2倍 跳起蛙叫。 – 变胖 ふとる 变胖 肚子会咕噜咕噜叫 – 笛子 ふえ 拿起笛子 可以吹出声音,一共五种 – 小人 こびと 可进入狭小入口不能上厕所 增加主角步行图的小矮人数量(最多七人) 减少小矮人数量(最少一人) 霓虹灯 ネオン 身体变成霓虹灯的样子 发光改变场景配色分别为红、黄、蓝和紫四种 – 头颅 なまくび 移动速度减半,不能上厕所、捏脸颊 – – 毛毯 タオル 裹上毛毯 打喷嚏 – 猫 ねこ 长出猫耳、猫尾巴,原本双麻花辫消失 吸引场景中的NPC – △头巾 △ずきん 头上戴上像是幽灵的头巾 身体变得半透明,难以被追赶的NPC发现 – 魔女 まじょ 换上魔女的装扮 骑上扫帚飞翔,不能捏脸颊。 – 软绵绵 ぶよぶよ 移动时像布丁一样有弹性 身体可以软软地弹一下 – 其他状态 中文名称 日文名称 效果 数字键1特效 数字键3特效 (无效果) (无效果) 一般状态 坐下,维持15秒后入睡 – 乘座椅移动 座に乗ったまま移动 移动速度减半不能开启菜单、进入FC世界、上床睡觉、上厕所 – – 游戏说明 ゲ-ムのせつめい 显示游戏说明 – – 落枕 寝违え 每次从梦中醒来后有几率发生不能写日记、玩NASU、摇头 – –
结局
这个游戏有一个唯一的结局。如果收集满全部的24个效果(不包括一开始的游戏说明),在梦境门的房间丢弃所有道具变成蛋之后,在梦醒时就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。主角的阳台上出现楼梯,主角踏上楼梯之后从阳台上一跃而下,接着画面转暗,中央出现一滩鲜血,两旁出现梦境中曾出现过的水母状生物。网络上流传很多伪结局或所谓「隐藏结局」,皆为玩家的二次创作。在网络上也引发了对于结局意义的激烈讨论。
1 Comments
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苔苔
[author]
May 4 @ 2:35am
攻略距今已有接近15年历史,部分内容可能不准确,文章为纯手打,部分地方可能有些小问题。文章来源: https://yumenikki.info/blog/archives/yn_index/#more-3527 https://yumenikki.info/blog/archives/yn_character/ http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/ http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an039074.html http://yumenikki.net/ http://www.yumenikki.info/ http://yumenikkihp.web.fc2.com/
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